
从避重就轻到举重若轻 手游市场逐步走入平衡的“中度模式”
摘 要:2010年,乔布斯发表了一篇公开信叫做“Thoughts on Flash”,里面提到HTML5必将统治Web,由此引发一阵HTML5游戏热潮。但彼时受限于很多客观因素,因此当潮退之后,“裸泳”者们不得不黯然退场。
即遭到至少数十个团队模仿。”对于休闲手游的劣势,曾担任某游戏杂志责编的资深人士猪小周直言不讳。
毫无疑问,重度手游弥补了休闲手游的所有缺点,玩法丰富、操控性强、付费率较高、生命周期长,而且核心元素不易被模仿。但重度手游就一定完美吗?“也不尽然!”猪小周表示,“重度手游对手机性能、操作界面的要求较高,这对于手游商而言,是一道必须面对的槛。而且,重度手游耗时长,过度占用了人们的碎片时间,可能会让人累觉不爱。”
这样的探讨颇有点“以利矛攻剑盾”的矛盾感。如上所说,轻、重手游特点鲜明,各有千秋,很难从中找到契合点,进行完善、调和。但是,我们也许可以用另一种方式,平息“轻重”之争,引导手游市场逐步走入平衡的“中度模式”。是的,你猜对了,笔者要说的正是“畅梦模式”。
【举重若轻,畅梦首创“轻重相辅”运营模式】
畅梦游戏与白鹭引擎联手打造的HTML5版《摩尔战记》,已于2015年2月4日亮相,玩家目前可以通过微信平台、玩吧等HTML5多平台进入。HTML5版《摩尔战记》操作简便,包括“攻击”在内的所有行为均可一键完成。在慢节奏的游戏环境下,HTML5版《摩尔战记》游戏内容却较为丰富热门元素一应俱全,趣味性完胜《围住神经猫》、《看你有多色》等作品。
至于盈利模式,白鹭引擎CEO陈书艺看好联营。“我们为开发者免费提供了铁锹,开发者自己去挖金山、银山。挖回来后可以跟我们进行分成即可。”陈书艺举例道。这种模式也是传统手游、页游最为常见的模式:游戏引擎作为切入点,进而聚集开发者,后期通过联营来变现,这在APP等领域都有过成熟经验,商业模式也比较清晰。
对于畅梦游戏而言,盈利之外,HTML5游戏强大的推广能力也不可或缺。“《看你有多色》上线2日用户数达3000万,《围住神经猫》更创造了3天500万用户和1亿访问的奇迹。“这些成绩如果放到《摩尔战记》上,简直就是最成功的免费广告——HTML5版迅速走红,为APP版《摩尔战记》带来大量关注,聚拢超强人气。”畅梦游戏运营负责人表示。
长时间留住玩家,则是APP版《摩尔战记》的使命。据悉,作为国内首款低龄动漫IP改编的全龄化重度手游,《摩尔战记》采用Unity 3D顶级动作特效引擎,引入动作格斗、即时战斗、副本闯关、英雄战役、角斗场、竞技场等极限玩法,倾力为玩家奉献一款玩法丰富、热血十足的诚意大作。
轻重相辅,举重若轻,畅梦游戏此举堪称业内独创。手游市场能否走入畅梦游戏提及的“平衡中度模式”,尚需要时间来验证。但单凭这独到的眼光、这份说干就干的勇气,就值得业内人士为其赞一声好。
【关于畅梦游戏】
畅梦游戏是一家专注于移动游戏发行和运营的移动互联网公司;本着“以梦想,重新定义手游发行”的公司理念,打造多元化、年轻时尚的发行观念与全精品游戏产品线。
公司凭借年轻精炼的运营发行团队与移动互联网分发渠道资源,自2014年8月起,联手游久时代连续对外成功发行《酷酷爱魔兽》《君临天下》两款S级手游;2015年2月再次对外推出亚太地区知名动漫《摩尔庄园》正版授权动作类手游《摩尔战记》。
产品官网:mole.51.com
微信公众号:changmengyouxi(《摩尔战记》HTML5可入)
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